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因為網路很發達,臉書又這麼普及媽咪買東西更是方便,尤其媽咪一定會到很多親子網站或是親子社團去了解產品的優缺點

不過看了這麼多網站真真假假的資料,【愛玩色創意館】愛玩色 兒童無毒彩繪玻璃貼-小張圖卡- 汽車 ipcpS19(台灣製)是我在看到最多人推薦的好物

對於我這個精打細算的好媳婦好媽媽來說,真是太棒囉!1133283355.gif

通常有在關注相關婦幼產品的媽媽,不用考慮了,這款是我花有夠多時間才彙整出來的好物,不怕比較的啦

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到貨速度也很快,光這一點就大推了!

所以我個人對【愛玩色創意館】愛玩色 兒童無毒彩繪玻璃貼-小張圖卡- 汽車 ipcpS19(台灣製)的評比如下

質感:★★★★

使用爽感:★★★★☆

性能價格:★★★★☆

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而且廠商優惠只在這個時候~~1133283362.gif1133283362.gif

不然被掃光了也只能怪自己速度不夠快~下次記得手刀加速啊!

詳細介紹如下~參考一下吧

完整產品說明


本賣場為  圖卡 汽車 ipcpS19  單入賣場







 


品牌名稱

  •  

材質

  • 紙質

商品規格

  • 小張圖卡- 汽車X1
    編號: ipcpS19
    尺寸: 10X14 (CM)
    產地: 台灣

    ※商品圖片僅供參考,商品顏色、樣式依實際供貨為準。
    ※此類商品如經拆封、使用或拆解以致缺乏完整性,恕無法退換貨/酌收整新費
    ※通過美國安檢合格,安全無毒,但不可食用,適合3歲以上使用。

 

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引言 不管什麼樣的程式語言,數據類型的不斷衍生都是為了不同場合對其進行不同處理或管理。 比如單一的變量,我們可以定義成char, short,,int,float, double等;而如果需要管理多個同一類型的數據就可以使用數組來統一管理;那麼如果是不同的數據類型,但是彼此是相關聯的呢? 此時就可以使用結構體來統一管理,這也是面對對象的基本思想。比如一個學生,他有如下信息: 名字(char *), 年齡(uint8), 成績(float)等。今天我們就來說說結構體的基本使用,後續再深入研究。 結構體的定義 使用struct關鍵字定義原生結構體類型 struct people{ char name[20]; int age; }; 使用typedef類型自定義結構體類型 typedef struct people1{ char name[20]; int age; }people1_t; 兩種方式的有何不同呢? 第一種屬於原生結構體類型,在定義變量之前,都需要加上struct people struct people p1; 而第二種使用typedef關鍵字自定義了people_t類型(people1_t等同於struct people1), 即在定義變量時,只需要在變量之前寫上people_t即刻。 people1_t p2; 這兩種方式都可,用戶根據自己的習慣選擇其中一種即刻,個人推薦第二種,定義比較方便~ 定義結構體變量和初始化 如上所述,使用第一種struct people定義結構體變量時,有如下方式: struct people{ char name[20]; int age; }; int main(void) { struct people p1; //使用struct people定義變量p1 return 0; } 或: //定義類型的同時定義變量 struct student{ char name[20]; int age; }std; int main(void) { std.age =23; //直接使用std結構體變量 return 0; } 使用typedef方式定義結構體變量 typedef struct people1{ char name[20]; int age; }people1_t; int main(void) { people1_t p2; return 0; } 接下來我們再介紹結構體的兩種方式初始化: #include <stdio.h> #include <string.h> struct people{ char name[20]; int age; }; typedef struct people1{ char name[20]; int age; }people1_t; int main(void) { //方式一:在定義的變量的同時初始化 struct people p1 ={ .name = "xiaoming", .age = 23 }; people1_t p2; //方式二: 定義變量後,再對其初始化 strcpy(&p2.name[0], "xiaohong"); p2.age = 45; printf("p1.name = %s, age = %d. ", p1.name, p1.age); printf("p2.name = %s, age = %d. ", p2.name, p2.age); return 0; } 編譯運行: ... 結構體的元素訪問 在C語言中有兩種方式訪問,分別是"."和"->", 具體參考如下代碼: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> struct people{ char name[20]; int age; }; typedef struct people1{ char name[20]; int age; }people1_t; int main(void) { //定義結構體變量,並初始化 struct people p1 ={ .name = "xiaoming", .age = 18 }; //定義結構體指針變量 people1_t *p2 = NULL; //申請people1_t結構體大小的堆內存空間,並將得到的起始地址賦予p2 p2 = (people1_t *)malloc(sizeof(people1_t)); if(NULL != p2) { //初始化 strcpy(&p2->name[0], "xiaohong"); p2->age = 26; } //結構體變量通過'.'來訪問其元素 printf("p1.name = %s, age = %d. ", p1.name, p1.age); //結構體變量通過'->'來訪問其元素 printf("p2.name = %s, age = %d. ", p2->name, p2->age); } 編譯運行結果: ... 以上兩種方式都是使用下標式訪問結構體元素, 那麼如何使用指針方式訪問呢? #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> struct my_test{ int a; //4 double b; //8 char c; //1 }; int main(void) { struct my_test s1; s1.a = 12; s1.b = 3.4; s1.c = 'a'; int *p1 = (int *)&s1; double *p2 = (double *)((long unsigned int)&s1 + 8); char *p3 = (char *)((long unsigned int)&s1 + 8 + 8); printf("s1.a = %d. ", s1.a); printf("s1.b = %.1f. ", s1.b); printf("s1.c = %c. ", s1.c); printf("===================== "); printf("*p1 = %d. ", *p1); printf("*p2 = %.1f. ", *p2); printf("*p3 = %c. ", *p3); } 分析: int *p1 = (int *)&s1,其中&s1為結構體的起始地址,也是首元素a的地址,因此可以通過類型轉化後賦值給p1(int *類型,指向int類型的變量a) double *p2 = (double *)((long unsigned int)&s1 + 8); 其中因為&s1是作為結構體地址,本身是帶有數據類型的,我們通過(long unsigned int)將其轉化成普通的長整型數值,然後再加上a(8字節)的長度,之後的地址就是結構體第二個元素b的地址了,於是乎將得到的地址轉化成double *類型賦值給p2,通過p2來訪問。 char *p3 = (char *)((long unsigned int)&s1 + 8 + 8); 與上步驟分析一致, 首先將&s1轉化成普通的普通的長整型數值,然後加上元素a 和 元素b的數據類型長度,就得到了元素c的地址,再賦值給p3,通過p3來訪問結構體元素c。 編譯運行結果: ... 總結 從數組到結構體的進步之處:數組有2個明顯的缺陷:第一個是定義時必須明確給出大小,且這個大小在以後不能再更改(這裡不考慮可變數組);第二個是數組要求所有的元素的類型必須一致。 結構體就完美解決了數組的第二個缺陷的,可以將結構體理解為一個其中元素類型可以不相同的數組。結構體完全可以取代數組,只是在數組可用的範圍內數組比結構體更簡單,使用更方便。 ...

 

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文章來源取自於:

 

 

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